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赤でハイライトされている枠は、次々世代(A馬の孫馬)には消えてしまう系統だということを示しています。, つまり、今回の血統表配合で生まれたA馬を4頭の血統表配合の1頭として配合し、次々世代(A馬の孫馬)を生産しようとした場合は、赤部分は残らない(=赤とグレー以外は残る)ことになります。, そこで、例として出してきたアメリカンボスの血統図をエレメント効果入りで示してみましょう。 自身が左Aパラであることに加え、白色(血統内に何代か残るエレメント)の左効果エレメント持ちであるので、良質な左パラをある程度残しやすい血統背景を持っています。, このように、自身パラに加えて、血統表内に“どんな血“を“どの位置”に所持しているかというのも株券を評価する上でのポイントになってくることでしょう。, 今後、アップされる株券を紹介する際には、このあたりの所持エレメントについても解説を加えていこうと思います。, -血統配合理論解説 スタホ3時代に、「基礎から始める“配合”入門―配合基礎(遺伝要素、継承型、堅実回し)編」という記事を書きました。 スタホ ... 長らく同じだった牡馬ガチャが今日で終わり、明日から新しいガチャが始まります。 StarHorse4 運営チームです。 明 ... 6月29日は、先般紹介したSWBC5連ガチャに加え、新発売となる牝馬スターホースカードである「ネレイデ」、さらには1月に ... 現時点で把握している繁殖牝馬株券をリスト化してみました。 それぞれの株券の初期レアリティとその牝馬のファミリーライン(自 ... 1月6日に更新した血統表記事の中で触れている通り、スタホ4ではレイズアネイティブ系からミスタープロスペクター(通称ミスプ ... スターホースシリーズは20年近い歴史があり、僕を含めた古参プレイヤーに支えられているといっても過言ではありません。 その ... 店舗に置かれているプレイガイド冊子には遊び方や操作方法が書いてありますが、紙面の制約上、プレイヤーが知って ... 当スタホブログでは、スタホ4における愛馬育成で困りがちな点をサポートする便利ツールをいくつか公開しています。   ... いまさら聞けないスタホの基本:③グランドマスターズってやる意味ありますか?(9/4改定). ・ラインエレメント 全国のゲームセンターで稼働中!スタホ4(sh4)公式サイト。設置店舗、ゲーム内容・遊び方、ニュース、sh4.net、初心者ガイドなど様々な情報をお届け! 全国のゲームセンターで稼働中!スタホ4(sh4)公式サイト。設置店舗、ゲーム内容・遊び方、ニュース、sh4.net、初心者ガイドなど様々な情報をお届け! 右とスタートはエレメントが1個もありませんので、効果なしです。, 体感では、5個以上のエレメントを集めた〇効果の場合、両親がAパラであれば、ダウンしてもB+でとどまり、Aを引き継げるくらいの効果がある一方、エレメントが0の場合、両親ともAであっても下手すると2段階くらい落ちて平気でBになるような感じがあります。, 基本的には必要だと思っている適性パラメータのエレメントが0個にならないようにしつつ、重要視しているものは5個さらには7個を狙っていくことになります。, ここからが配合理論をどう活用するかという話になります。 血統配合理論解説. の3頭を入れた血統表配合で出来ます。 あれは初代を作成するのには良いですが、大切に育ててきた馬で大爆発配合をすれば全てが無に還りかねないハイリスクハイリターンな配合でもあります。, この大爆発と対極にあるローリスク・ローリターンであり、堅実配合よりもさらに両親の蓄積素質を受け継ぎやすい配合パターンが鉄板型になります。, 大切に育ててきた馬をゆっくりでいいから確実に上げていきたい、という人や狙ったタイミングで発動をしたいという人にとっては、鉄板配合を使いこなせるかどうかがポイントになってきます。, 今回は、この鉄板配合を使いこなすための基礎を伝授しつつ、初心者でも使いやすい系統をご紹介します。, 冒頭でお伝えした通り、鉄板配合とは、堅実型よりもさらに両親の蓄積素質を受け継ぎやすい配合パターンです。, 鉄板型にこだわるかどうかはプレイヤーの所持メダル事情やプレイスタイルによるのは確かです。, 結論から言うと、時間とお金に余裕がない中で、狙った水準の素質(怪物上、伝説序章コメなど)で発動したい人は鉄板配合を意識すべきです。, 鉄板配合を意識することで、必要以上のメダル投入や遠回りな手間を避けられる可能性があるからです。, 育ててきた馬が親馬となり、新しい世代の馬を生産するときに素質を継承させるわけですが、このときの素質の継承の仕方がいわゆる配合パターンになります。, この辺はちょっと分かりづらいので、両親とも自分で育てた馬同士で堅実型の組み合わせで配合をしたときの継承イメージと鉄板配合をしたときの継承イメージを図にしてみました。, 分かりやすいように、両親とも継承素質が100ポイントであり、素質期待値が200ポイントの馬を生産しようした場合を想定しています。, 図で示しているように、20%と仮設定している堅実型では運がよければ引き当たり分として基本期待値から40のボーナスを受けられる可能性がある一方で、40ポイントのダウンとなるリスクがあります。, ブレ幅5%の鉄板型では運が悪くとも10ポイントのダウンで済むため、両親の期待値を受け継ぎやすい分、引き当たり分(ボーナス)はほとんど期待できないという形となります。, 伝説序章コメントともなれば、サラコメ8~10頭分、50万枚から80万枚が必要だとも言われています。, 現在の堅実での馬の作成費用 種馬と肌馬を決めて配合する。このとき、パスワードで継承引退させた馬を配合させることもできる。 命名. / Imagine you’re a-flying–you say you can’t ’cause you’re scared, I know what’s on that mind.”The clips sound great, either way. セガ競馬メダルゲームStarHorse4(スターホース4)新要素「血統表生産」について解説 . ¡ã®è¡€é‡ã¨å‘¼ã°ã‚Œã‚‹é…åˆãƒãƒ©ãƒ³ã‚¹ã¨ãªã‚Šã€ç”Ÿç”£æ™‚に特定の適性が上昇した仔馬が生まれます。 ・インブリード その理由はスターホースにおける素質継承の仕組みに関係があります。 育ててきた馬が親馬となり、新しい世代の馬を生産するときに素質を継承させるわけですが、このときの素質の継承の仕方がいわゆる配合パターンになります。 1.8万枚でフォワ勝ちg2で2.8 適当に走らせて半分トレセンぶっ込んでフォワ勝ち2.4 これ2頭合わせて2歳連勝桜花1.7 を2頭合わせて2歳連勝皐月1.6 を2頭合わせて2歳連勝海外1万g12.8 スタホ4 血統表+ラインエレメント(2020年10月12日暫定版) ... スターホース4(スタホ4)から新しく導入された配合理論がいくつかあります。 そもそも、配合理論は、適性(パラ … SH4新要素 血統表生産. ■イブキパーシブ また、ダートが4個、左が3個など1個以上5個未満は同じ扱いで△効果となります。 ●配合理論を活用する! starhorse(スターホース ... 配合. 改めて前項の図を見ていただきたいのですが、 ・マイナーライン, このラインエレメントを含めた配合理論を使いこなすために欠かせない血統表の見方を少しおさらいします。, 血統表は、自馬からみて4代前までの血が掲載されています。 STARHORSE(スターホース)とはセガ・インタラクティブ(2015年3月まではセガ)の競馬メダルゲーム。, 2005年にはSTARHORSE2シリーズが、2011年にはSTARHORSE3シリーズが開始。2017年にはSTARHORSE3のスマートフォンアプリ版であるSTARHORSE Pocketが配信開始。また派生作品として競艇を題材にした『STARBOAT』(スターボート)も稼働した。, 本項では主に第1世代STARHORSEシリーズにあたる1作目の『STARHORSE』から『 - PROGRESS』及び『 - PROGRESS Returns』について取り上げる。, 2002年のJRAレーシングプログラムに基づき実在の芝・ダートの重賞レースと架空の極東競馬場で行われるWORLD BREEDERS' CUP(以下WBCと略す)、合わせて67レースのうち60レースを循環させてゲームを進めている(一部のレースは関東・関西交互に隔年で行われている)。, レースは8〜12頭で行われる。中山競馬場・東京競馬場・中京競馬場・京都競馬場・阪神競馬場をCGで忠実に再現している。なお、阪神競馬場は改修前の状態である。, 同着・降着・競走中止などは存在しない。これは『STARHORSE2』でも同じである。, 馬・騎手の名前は実名で登場する(海外騎手は仮名・海外馬名も一部仮名。ムンロ→マンロ、アルムタワケル→アームトークルなど)。実況は杉本清が担当。, 馬主ゲームでの継続的なプレイのため、10桁の数字のパスワードを利用した情報保存システムを採用している。, 2009年に『PROGRESS Returns』として6年ぶりにバージョンアップが行われた。, ただし、『STARHORSE PROGRESS』での獲得賞金枚数は引き継ぐが競走成績欄は消去される。, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=STARHORSE&oldid=77911124, 後にWBCを除く1800m以上(『PROGRESS Returns』・『STARHORSE2』では1600m以上)のレースでショートカットが行えるようになった(3000m以上のレースと, 1000枚以上のJACKPOTを出すと、WORLD DERBYで200枚以上のJACKPOTを出したときのBGMをアレンジした曲が流れる(『PROGRESS』まで)。, 60レースを1年、障害レースが廃止、3歳戦及び中京競馬場のレースが追加、BETタイムの音楽も実際の本馬場入場の曲という今の形になる。, 馬券ゲームではライドが追加される。新聞の印通りの馬券を買うこともできるようになる。, 馬主ゲームにラリーが追加。GIII・GII・GI・WBC・全レースそれぞれ制覇するとボーナスが貰える。, ライドの登場により、店舗の想定を大幅に越えた数万枚、状況次第では10万枚以上のジャックポットが発生することとなり、本バージョンより払い出しのカットオフ機能が追加された。, カットオフ機能が発動した場合でもランキングやゲーム内のシステムとしては払い出しが行われたとして判定される。, 阪神競馬場を改修後のコースに変更の予定だったが、ゲーム上は旧コースの設定となっている。, FAR EAST GRAND JUMPは極東競馬場で行われるオリジナルの障害レースで、上記レースで勝利した馬が招待される, 障害レースのショートカットは、障害間の距離が長い場合のみ行われる(障害をジャンプする場面はカットしない)。, GI時における勝ち馬の写真の追加(WBC以外は2008年の各レース勝ち馬)、差し替え。, GII、GIII、J・GIIレースでは旧仕様のターフィー、勝馬投票券に関する注意喚起が表示されなくなり代わりに競馬場のCGが表示される。, ダブルチャンスが複数選択されることがあり、全ての馬券がダブルチャンスとなることもある。, 『STARHORSE PROGRESS』での馬の代数データや自己生産馬の能力は完全に引き継がれる, 前のレースに獲得したメダル(ラリーボーナスは除く)の全てまたは半分を上限まで賭けることができる。, サイドはプレイヤー以外の馬に表示されている枚数を支払い、その馬が3着以内に入ると馬主ゲームと同じ配当が貰える。, 種馬と肌馬を決めて配合する。このとき、パスワードで継承引退させた馬を配合させることもできる。, 2文字〜10文字の間で好きな名前を決めることができる(実際での競馬では2〜9文字), 特定の馬名をつけた場合は「予め吹き込まれている音声」で実況される事がある(通常は想定されうるアクセントを利用した合成が利用される)。, 暗証番号を任意で決めた後(設定しないこともできる)、3歳にするか否かを決める。古馬の場合、3歳戦には出られない。スプリンターズS〜WBCTの間に作成すると無条件に古馬になる。, 条件戦を勝ちぬいた後、コメントが出る。そのコメントの内容である程度の能力がわかる。, 前回放牧時に控えておいたパスワードを入力することにより、馬主ゲームを再開できる。暗証番号もここで入力する。, ウッドチップ、ダート、芝、坂路、リフレッシュ、秘密特訓、極秘特訓の7種類がある。極秘特訓以外はいつでも行える。, 主に体重調整・疲労回復の効果がある。極秘特訓後に与える事で脚質が変化するものや日付限定で出現するもの、所有馬やサイドベットした馬のレース結果により出現するもの、所有馬が出走した際に他のサテライトからされたベット数により出現するもの、ペットゲームの収支により出現するもの、ランダムで出現するといった特殊飼葉が多数存在する。, 向こう3レースのうちどれか1レースの出走を登録できる。但し、次の場合登録できない。, WBCへの招待馬が確定する前、WBCより後のレース(例:シリウスSの時点でスプリンターズSの登録はできない), 出荷時設定ではGIIIは10枚、GIIは20枚。GIは30枚かかる。WBCは無料であるがGIを勝つか特別招待が来ないと出走できない。, 騎手は関東、関西、招待があり招待は出走レースと同じグレードを全制覇すると依頼できる。依頼した騎手が他の馬に取られて乗り替わることもある。, 過去5戦の戦績・人気・馬体重・騎手、それに持ち馬歴代重賞勝利レースを見ることができる。, 馬主ゲームを終わりたいときに使う。10桁のパスワードが表示され、書きとめることによって後日馬主ゲームを再開することができる。, 継承引退は残り80週を過ぎた古馬、120週厩舎にいた馬、またはGIを勝った古馬で行うことができる。このうち120週厩舎にいた馬のみ、育てた馬の特徴に関する質問が5つ出てくる。, 後日配合したい時・他の持ち馬と配合させたい時にパスワードで記録しておくこともできる。.

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